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fichier pkg ps3

Hackeurforever
Re : Underground PS3 : Fichier .PKG
Ah? ca je saivait pas ! sinon j'ai une autre idée, il existe les image.TIFF qui font crahser la console quelques secondes... je me demande si en modifiant un jeu de ps1 pour swaper (une instal de CF ou atre) je m'explique :

Sur play 2 il était possible de modifier partielement une démo de jeux PS2 en remplacant un des jeux par le Launchelf, il suffisait de retirer le cd et mettre notre fausse demo dans la seconde (cela marchait c'est comme sa que j'ai pu pirater ma PS2), je me dit que on pourrai changer le cd peandant ce crash... a voir :(
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DrEB
Re : Underground PS3 : Fichier .PKG
Salut,
Les packages PS3 ne sont pas des packages pour MAC.
Enfin si tu veux faire un CF, il faut pouvoir écrire sur le flash de la ps3 ce qui est impossible pour le moment.
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raspiroax
Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
bebou007 Wrote:
salut bon sa a l'air pas mal tous sa mais sa serait bien de mètre d'autre fichier d'autre personne pour tester un peut tous

je rappelle que moi je n'avais pas installer le pack d'habits peut être qu'il faudrais essayer avec une demo et l'installer.

je vais tester voir se qui et possible a faire

par contre pourquoi faut il crée une sauvegarde avec les même date et heure?

en fait tu garde les fichier archive.dat et archive_00.dat de ta sauvegarde et tu ajoute les fichier archive2.dat et archive2_00.dat?


En fait j'ai pris tes fichier archive.dat archive_00.dat, mon fichier archive2.dat (celui du backup fait à la même heure), et ensuite j'ai pris la démo de MGS:Database en .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat (j'ai effectué un touch -t sous linux pour modifier la date) et la restauration sans erreur, je sais pas si c'est un bug de la console.
Juste au redemarrage, j'ai reconstruction de la base de donnée si j'arrive à passer ça...
Enf
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raspiroax
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
Ok merci je test cet aprèm!

EDIT :

Bon après beaucoup de tests les fichiers se restaurent sans erreur mais j'ai le droit à une reconstruction de la base de donnée après.
Donc le changement d'heure marche pour archive.dat et archive_00.dat -> Sans erreur, pas de reconstruction mais fichiers invisibles.
Pour archive2.dat et archive2_00.dat -> En fait la c'est plus compliqué, si on copie les deux sa ne marche pas, il faut copier juste archive2_00.dat d'une autre console et copier aussi les fichiers archive.dat et archive_00.dat de cette même console.

Ccl: Le fichier archive2.dat est le plus sécurisé il doit contenir l'id de la console.
Je peux faire un schéma car c'est dur de s'exprimer la dessus.
stay tuned

EDIT 2 :

Bon j'ai même essayé avec un .pkg que j'ai renommé en archive2_00.dat et pas d'erreur cependant j'ai droit à une reconstruction de la base de donnée après, c'est plutot bon...

EDIT Cedasse42 : Évites les triples posts, édits ton message plutôt.
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bebou007
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
salut on se calme on vas pas polluer plus le topic donc on vas recapituler.

- exécution code c#ou vb = marche pas
- exécution java scripte = marche mais rien pour le moment
-recuperation de jeux par sauvegarde du disque dur = a tester
-modification directement du disque dur sur pc = crypter

voila pour le moment on a pas grand chose

je propose aussi une idée

je sais que dans la mise a jour il y a des fichier self et aussi pkg se qu'il faudrais

1- ajouter des fichier self ou pkg pour voir si sa installe en même temps que la mise a jour
2- recherche le morceaux qui valide bien d'une nouvelle mise a jour afin de pouvoir crée de fausse mise a jour en mettant dedans des fichier self ou pkg
3- 1 et 2 marche mais que avec du code signe donc rien a en tirer
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gameover55
Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
djfredo76 Wrote:
essaie de changer l'extension, j'ai remplacé .pkg par .zip et .rar mais ça marche pas. Il n'y a pas d'autres extensions sous os x?

parfois les fichier .cab passe en .zip

j'ai déjà essayé  :D
le problème c'est tant que l'on sait comment il a était cryté, aucune chance d'en faire quoi que ce soit...

sinon moi et greg33 nous sommes parlés via les messages privés et on a testé certaine choses ensemble.
Pour le moment, on pense qu'il est possible de lire du langage C# via le navigateur de la ps3.
Donc on va tenter de lancer des mini application en C# et voir ce que ça donne, s'il n'y aurait pas une faille à exploiter de ce côté là.
si certaine personne veulent bien nous aider à contribuer, vous seraient la bienvenu  ;)
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fredo7676
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
essaie de changer l'extension, j'ai remplacé .pkg par .zip et .rar mais ça marche pas. Il n'y a pas d'autres extensions sous os x?

parfois les fichier .cab passe en .zip
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gameover55
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
pour l'instant ce qui m'inquiète le plus, c'est que un fichier payant ne peut pas être lu sur une autre console que celle pour qui elle est destiner, en gros il y aurait encore une protection en plus des signatures qui regarderais "l'adresse mac" de ton pc et si ce n'est pas la bonne, aucune chance d'installer quoi que ce soit.
Mais pour en savoir plus, il faudrait ouvrir le fichier .pkg
Apparemment sa serait possible en tournant sur mas os, quelqu'un tourne sur mac os ?
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gameover55
Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
ok là sa devient intéressant  ;)
j'espère que tu comprends que je n'est pas encore lu tout le tuto  ;D
pour ce qui est de décrypter un fichier pkg je vais regarder, mais si c'était déjà faisable, je pense qu'on pourrait faire" beaucoup plus de chose qu'en ce moment, mais sa coute rien de regarder  ::)
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